» コメントする
Although counterintuitive, the wounding and death of the player's own character may increase some aspect of positive emotion.
007のゲームをやって測定したところ、ボンド役である自分が殺されたり傷つけられたときに、感情はポジティブになった。なんなのだろう、「あー、やられた」っていうのも喜びなのかなあ、ゲームでは。
by 小橋昭彦 : 08年02月28日
お名前(ニックネーム):
メールアドレス: (必須ですが公開されません)
URL: (お名前部分からリンクされます) ※上記をあなたのPCに記憶させますか? はいいいえ コメント: